| Battle RaperU (イリュージョン 2005/4/22) |
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| ジャンル | リアルタイム3D脱衣格闘 | ![]() |
| 特徴 | ・服がはだけても少女は凛々しく戦う ・格闘ゲームとしては… ・リアルタイムHが売り |
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《感想》 3Dゲームのパイオニア、イリュージョンの格闘ゲーム。 エロゲー界では3Dの草分け的存在のイリュージョンですが、 格闘アクションで、日進月歩するアーケード、コンシューマと同等の格闘ゲームを作れるのか? 残念ながら、互角を張れるのは、止まった画像ぐらい。 コマ数少なくて動きはカクカクしてるし、当たり判定も滅茶苦茶。 ボタンを押してからの反応も鈍くてイライラするし、ゲームモードも制限時間は設定できるものの1本勝負のみ。 CPUもひたすらガードしてカウンターを繰り返していれば、最高レヴェルでも余裕で勝ててしまうので、まともにゲームはできないと考えていいでしょう。 じゃあ、エロゲーとしてはどうなのかというと、 ダメージを受けると服が破けてしまう「コスチュームブレイクシステム」や、着せ替えモードなど、ヴィジュアルとして楽しめる機能を搭載しています。 脱衣というのは、古来(?)より男のロマンですが、難易度が低すぎるために、苦労して徐々に脱がしていく、という楽しさがないんですよね〜。 格闘少女を裸にする、というコンセプトは悪くないのですが、乳揺れとか脚線美を活かした艶っぽい攻撃とか、細かい所作で脱がせることに期待感を持たせるような演出も欲しかったですね。 ストーリーモードでは、勝利後に、いたずらモードで気絶している女の子にエッチなことができるのですが、 胸揉みと傷を癒すことしかアクションがなく、操作の良し悪しで女の子がイクわけでもストーリーが分岐するわけでもないので、まるっきし意味のなし。 シナリオの詳細はOHPを見てもらうとして、ストーリーモードはメッセージウィンドウ型のアドベンチャーゲームで進行していきます。 途中、格闘パートが入りますが、負けてもコンティニュー制限もないので、難易度は甘々。 マップ選択や選択肢で各ヒロインのシナリオに分岐していきエンディングになります。 ヒロインごとにストーリーが変わる以外は、全て一本道。 エンディング直前で、お待ちかねのエッチシーンが入ります(笑) キャラの造形や肌の質感はさすがイリュージョン。 1枚絵には及ばないものの、オカズになるレベルには接近しつつあるのは間違いないですね^^ ただ、挿入時の密着感や細かい身体の自然な動きなど、アニメーションの部分では、まだまだ。 人工少女2の後継ということで、人工少女2で不満だった部分が改善されていることを期待していたのですが、そこら辺は期待外れでした(発売間隔からして、開発チームが違うのでしょう) 全体的に人工少女2が劣化したような印象を受けます。 アドベンチャーゲームのように絵が切れることなく、動的にエッチシーンが展開されるのが3Dの強み。 キス、胸揉み、局部愛撫、フェラ(パイズリ)、挿入など、アクティブに操作できるのは良かったです。 前述したグラフィックの部分と、操作性、あとはエッチのバリエーションの向上に、ひたすら努めて欲しいです。 (以下ネタバレデータ) 処女:弥生、沙羅、由羅、刹那 非処女:エルフェリス(推定) (ネタバレデータ終了) |
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| 総評・ゲーム詳細データ | |||||
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格闘パートの方はクオリティーは案の定低く、楽しさを求めるには拙すぎて厳しい。 純粋な3Dオカズゲーとしては、人工少女2から上澄みはなく亜流といった感じ。 他メーカーの追従を許さないが故に比較が難しく、ついつい厳しい評価になりがちですが、このままクオリティー向上に努めて欲しいです。 |
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| CG枚数 | 25 | HCG率 | 0% | シーン数 | 5 |
| 処女率 | 4/5(推定) | プレイ嗜好 | 3D、オーソドックス、格闘 | 音声 | あり |
| 選択肢 | ○ | マルチエンド | ○ | 音声再生 | ○ |
| 既読スキップ | × | バックログ | ○ | オートプレイ | × |
| セーブ数 | 50 | クイックセーブ | × | 主人公名変更 | × |
| CG鑑賞 | ○ | シーン鑑賞 | ○ | 音楽鑑賞 | × |
| ディスクレス | × | ||||
| ゲームパッド使用推奨 エロシーンは全編リアルタイム3D スクリーンショット可 CG鑑賞、いたずらモードリプレイ、リアルタイムHリプレイあり |
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